Ох уж мне эти лёгкие нарративистские инди-системы...

Вот так выглядит блок-схема механики броска в Dogs in the Vineyard:
www.tiltingatwindmills.net/ditv_resolution.pdf

Неплохо было бы к воскресенью нарисовать аналогичную шпаргалку для Skulduggery. Там схема получится сравнимых размеров. А что, лёгкая казуальная игра для расслабленных ваншотов, бла-бла-бла, спасибо, мистер Робин Лоуз.

P.S.: Кстати, что DitV, что Skulduggery, что Exchange своей механикой неизменно вызывают у меня воспоминания о вечерних прогулках по Марракешу.

np: Fred Frith — «Thea und Nat»

Подготовка к FATE Core. Магия в кампании - 2

Со времени последнего поста прошло достаточное количество времени, чтобы я смог выработать более детальную концепцию того, куда двигаться дальше и как это будет выглядеть.  Скажу сразу, на мою позицию повлияли несколько человек: комментарий Grey, исповедь Дмитрия Герасимова про LotFP, а также уже упомянутый ранее Роб Донохью, поставляющий мне готовые решения по магии. 

Какие идеи от вышеперечисленных людей я получил?

Подготовка к FATE Core. Заметки на полях - 1


Планируемая игра по Fate Core в жанре «Меч и магия» вышла в итоге за рамки Appendix N. Теперь к прочтению, помимо Говарда («Дочь ледяного исполина» и др.) и Лейбера («Снежные женщины» и др.), рекомендуется Мелвилл «Моби Дик» и Симмонс «Террор». Можно еще упороться ознакомиться с Dyatlov Pass Incident, но это для самых любознательных. Пока что у себя в блоге готовлю правила по магии.

"Похороны"-4, вводная

Итак, восславим Миклантекутли, чтоб он не призвал нас к себе до времени и приступим.

Для начала — вот нам всем словарь: www.freelang.net/online/nahuatl.php
Вот здесь приведен очень приличный список имен, а так же пантеон божеств: www.gaminggeeks.org/Resources/KateMonk/America/South-Central/Aztec.shtml
и на последок, он-лайн календарь: www.azteccalendar.com/